'Super Mario Bros. Movie': Shigeru Miyamoto na Nintendo em Hollywood
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'Super Mario Bros. Movie': Shigeru Miyamoto na Nintendo em Hollywood

Apr 25, 2024

O designer de videogame mais famoso do mundo está sentado meditativamente em um estúdio monótono em Burbank. A austeridade da sala está em total justaposição com todos os personagens coloridos que ele sonhou ao longo da vida, desde encanadores devoradores de cogumelos a guerreiros místicos e gorilas arremessadores de barris. Ele é o cérebro por trás de duas das maiores franquias de videogame de todos os tempos: Super Mario Bros. e The Legend of Zelda. Na verdade, a influência deste visionário é tão vasta que ele já foi comparado a Walt Disney ou Steve Jobs.

E enquanto Shigeru Miyamoto escolhe desinteressadamente um burrito no café da manhã, ele é uma ilha de calma em um redemoinho de caos. Sua equipe de manipuladores – executivos da Nintendo do Japão e da América – paira freneticamente ao seu redor como um anel protetor de conchas Koopa. Miyamoto, que concedeu apenas algumas entrevistas importantes, está aqui para discutir “O filme Super Mario Bros.” com Chris Meledandri, CEO da Illumination. Ambos atuaram como produtores do longa de animação da Universal e da Nintendo.

“Nunca vimos esse nível de intensidade por parte do público na expectativa de um filme”, diz Meledandri, cuja série “Meu Malvado Favorito” é a franquia de animação de maior bilheteria da história. Os números o confirmam: 750 milhões de pessoas em todo o mundo assistiram aos trailers de “Mario”.

Lançado em 5 de abril, o filme é estrelado por Chris Pratt como o encanador bigodudo e marca o retorno de Mario a Hollywood, 30 anos após a adaptação cinematográfica da franquia ter fracassado nas bilheterias. (Em entrevista à Variety, os diretores desse filme o chamam de “festival de sofrimento” que deixou uma “mancha” em suas carreiras – falaremos mais sobre isso depois.)

Mas antes que Miyamoto possa discutir tudo isso, seu atormentado tradutor insiste que as perguntas que lhe serão feitas em uma alegre entrevista em vídeo são impossíveis de responder. Miyamoto não pode falar sobre a série de combate Super Smash Bros. da Nintendo, diz seu tradutor, porque ele não joga muito. Ele também não ousaria comentar sobre o título de Mario mais incompreendido ou revelar seu vilão favorito da franquia.

Embora a recusa de Miyamoto em responder perguntas divertidas seja frustrante, fica evidente que, para ele, essas perguntas não são nada “divertidas”. Incitar Miyamoto, que se autodenomina “mãe de Mario”, para nomear seu personagem favorito de Super Mario é mais complicado do que pedir a ele para escolher um filho favorito – é praticamente uma escolha de Sophie. Se, por exemplo, ele nomear Bowser em vez de Toad, ele poderá alienar milhões de fãs em todo o mundo.

Não é que Miyamoto seja difícil – muito pelo contrário. Assim que ele e Meledandri se sentam para uma conversa mais formal, Miyamoto corajosamente entra no âmago da questão. Vestido com uma camiseta vermelha do Mario por baixo de um blazer preto, o esguio homem de 70 anos é quase tão animado quanto seus personagens. Embora tenha sido descrito como “mascote da Nintendo”, Miyamoto é humilde, usando “nós” em vez de “eu” para evitar receber o crédito exclusivo pelo desenvolvimento de uma série que vendeu mais de 413 milhões de cópias e arrecadou mais de US$ 30 bilhões. Ao discutir seu processo criativo, ele se interrompe com risadas travessas e abre um sorriso desarmante.

“The Super Mario Bros. Movie” marca um momento crítico para Hollywood e suas tentativas de estabelecer uma posição maior no mundo dos jogos. A atração é óbvia. Os videogames geram US$ 350 bilhões anualmente, superando as receitas das indústrias cinematográfica, televisiva e musical.

É também um passo importante para a Nintendo, que tem se mostrado receosa em traduzir seus videogames para filmes desde que Bob Hoskins e John Leguizamo pegaram um par de desentupidores em “Super Mario Bros.”, de 1993. Esse filme fracassou espetacularmente, chegando a várias listas de “Piores Filmes de Todos os Tempos”. Sua produção foi prejudicada por atores bêbados (Leguizamo mais tarde admitiu ter bebido uísque com Hoskins entre as tomadas), reescritas de última hora e brigas explosivas entre os produtores e os diretores, o casal Rocky Morton e Annabel Jankel.

Em retrospectiva, fica claro o que deu errado. Morton se lembra de um breve encontro com Miyamoto antes do início da produção de “Super Mario Bros.”, mas a Nintendo não teve nenhum envolvimento no filme, algo que Morton lamenta.